Unity43 [Unity SYNC 2022] UI Toolkit을 사용한 런타임 도구 개발 사례 소개 Unity SYNC 2022 에 소개된 UI Toolkit 을 사용한 방법에 대한 동영상입니다. 게임 에셋 뷰어를 UI Toolkit 을 사용해서 구현한 사례를 소개하고 있는데 아직 uGUI 를 대체하기에는 기능이 부족한 느낌입니다. 이후에 조금 더 다듬어지고 고도화되면 보편적으로 사용될수 있을거같으니 미리 공부해두는것도 괜찮겠내요. 2022. 11. 19. [Unity] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.1 Unity Korea 에서 소개하는 UGS 와 포톤을 활용해서 실시간 멀티 플레이 게임을 만드는 방법에 대한 동영상입니다. Photon Fusion 을 이용해서 멀티플레이를 구현하고 매칭이나 기타 기능은 UGS 를 활용해서 간단하게 구현이 가능한 방법을 소개하고 있습니다. 이후에 UGS 기능들이 더 고도화된다고 하니 나중에는 솔루션을 이용해 서버 개발에 리소스가 적게 소모될거같내요. 관심있는분들은 한번 보시길 추천드립니다. 2022. 11. 18. [Unite 2022] Unity 프로파일러로 성능 지수 커스터마이즈하기 Unite 2022 에 소개된 프로파일러 사용법에 대한 내용입니다. 코드를 삽입해서 디테일하게 프로파일링 하는 방법을 소개하고 있으니 관심있는 분들은 보시길 추천드립니다. 2022. 11. 17. [Unite 2022] Unity 2023 로드맵 UNITE 2022 에 소개된 유니티 2023 로드맵 소개입니다. 파이프 라인, 패키지 매니져, Input System 등 내부적인 개션이 많이 이루어졌습니다. UI Toolkit 을 게임 내부 및 에디터에서 동시에 사용이 가능한거같내요. 메모리 프로파일러가 1.0.0 으로 릴리즈되면서 분석이 더 편리해졌습니다. 그외에도 많은 개선이 이루어지는데 자세한 내용은 영상을 참고하세요. 2022. 11. 17. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 다음