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Unity43

[Unite 2022] 소규모 팀, 대규모 커뮤니티: 에셋으로 문제 해결 UNITE 2022 에서 발표된 영상입니다. 에셋 개발자 2명을 초대해서 인터뷰하는 형식으로 세션이 진행됩니다. Shader Forge 개발자인 Freya (가운데), More Mountains 개발자인 Renaud (오른쪽) 가 나와서 관련된 내용에 대해 이야기하고 있습니다. 영상이 좀 깁니다. 에셋 개발에 대해 관심있으신분은 보시길 추천드립니다. 2022. 12. 13.
[Unity] Shader Graph 풀스크린 대응 활용 영상 UNITY TIPS 에 소개된 Shader Graph 풀스크린 대응에 대한 소개영상입니다. 전체화면에 특정효과를 주고 싶을때 이제 코드를 따로 만들지않고 Shader Graph 를 활용해서 만들수있게됬내요. Unity 2022 버전에서 URP/HDRP 를 사용해야 가능한거같습니다. 소스는 아래 url 에서 확인가능합니다. https://github.com/keijiro/FullScreenMaterialTest GitHub - keijiro/FullScreenMaterialTest: An example of a full screen shader graph (Unity 2022.2 or later) An example of a full screen shader graph (Unity 2022.2 or lat.. 2022. 12. 12.
[Unity] Rider 활용법 소개 영상 (from 오늘코딩) 유튜브 오늘코딩님이 소개하는 Rider 활용 영상입니다. 라이더 에셋을 활용해서 유니티 하이어라키에서 구분선을 추가하거나 메모를 하는 방법과 에디터를 활용하는 몇가지 방법을 소개하고 있습니다. 저도 기존에는 Visual Studio + Resharper 조합으로 사용하다가 현재는 Rider 를 메인으로 사용하고 있습니다. RiderFlow 는 모르고있었는데 오늘코딩님 덕분에 좋은 에셋을 알게되내요. 아래 url 에서 다운로드 받으실수있습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/riderflow-218574 RiderFlow | 레벨 디자인 | Unity Asset Store Get the RiderFlow package from JetB.. 2022. 12. 7.
[Unity] 게임패드 자이로 입력을 구현하는 방법에 대한 영상 일본 UNITY TIPS 에 소개된 "자이로 입력을 만들어 보자!" 영상입니다. Unity Input System 을 활용해서 게임패드에 자이로 입력을 구현하는 방법을 소개하고 있습니다. 저는 모바일 게임 위주 개발이라 아직까지는 크게 활용할곳이 없는데 최근에 게임회사에서 콘솔 게임개발을 하는곳이 몇군데 있던데 그런팀에 있는분들이 보면 도움이 되겠내요. 소스는 아래 url 에서 확인하실수있습니다. https://github.com/keijiro/GyroInputTest GitHub - keijiro/GyroInputTest: DualShock 4 gyroscope extension for Unity Input System DualShock 4 gyroscope extension for Unity Inpu.. 2022. 12. 5.