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Unity/SYNC (2022)9

[Unity SYNC 2022] UI Toolkit을 사용한 런타임 도구 개발 사례 소개 Unity SYNC 2022 에 소개된 UI Toolkit 을 사용한 방법에 대한 동영상입니다. 게임 에셋 뷰어를 UI Toolkit 을 사용해서 구현한 사례를 소개하고 있는데 아직 uGUI 를 대체하기에는 기능이 부족한 느낌입니다. 이후에 조금 더 다듬어지고 고도화되면 보편적으로 사용될수 있을거같으니 미리 공부해두는것도 괜찮겠내요. 2022. 11. 19.
[Unity SYNC 2022] 모바일용 대량 그리기 기법 Unity SYNC 2022 에 소개된 모바일 대량 그리기 방법에 대한 소개 입니다. CPU 가 수행해야될 연산을 GPU 가 처리하면서 대량의 그리기를 빠르게 수행하는 방법을 소개하고 있습니다. 관심있는분은 영상을 참고하세요. ppt 는 아래 url 에서 확인하실수있습니다. https://www.docswell.com/s/UnityJapan/KVD3QK-sync2022_day1_track2_1940 2022. 11. 17.
[Unity SYNC 2022] Editor 확장으로 개발을 편안하게하는 방법 Unity SYNC 2022 에 소개된 에디터 확장 개발에 대한 내용입니다. SINoALICE 라는 게임을 운영하면서 에디터 확장 활용한 내용을 공유하고 있습니다. 첫번째는 API 툴 입니다. 서버 프로그래머가 자신이 만든 API 가 잘 작동하는지 확인하기위해 콘솔 로그에서 일일이 찾아서 봐야했는데 이 부분을 개선하기위해 API 뷰어를 만들었다고 합니다. 다음으로 소개하는 툴은 사운드 컨트롤러 입니다. Bgm, Se, Voice 를 선택해서 특정 사운드만 껐다 켰다하는 기능이내요. 다음에 소개하는툴은 캐릭터 메쉬가 제대로 나오는지 확인하는 툴입니다. 아마 캐릭터를 따로 불러서 메쉬가 뒤집히거나 영역을 벗어나서 짤리는 부분이 없는지 확인하는 용도 같내요. 개인적으로는 API 관련된 로그툴이 유용해보이내요. 2022. 11. 17.
[Unity SYNC 2022] '헤븐번즈 레드'의 대규모 개발과 고속 반복을 지원하는 자작 툴의 비밀 Unity Sync 2022 에 소개된 Heaven Burns Red 게임 개발툴에 대한 소개 영상입니다. 대략 아래와 같은 툴들을 개발해서 사용하고 있다고 하내요. 배틀툴에 모습인듯한데 원하는 배틀 장면을 선택하면 바로 플레이가 가능한거같습니다. 배틀중에 시나리오가 많이 나오는데 그건 루아스크립트를 활용해서 바로 플레이해볼수있게 구현한거같습니다. 다음은 어드벤처 런타임 테스터 소개입니다. 이것도 역시 루아 스크립트로 구현되있는데 선택을 하면 바로 스토리 재생이 되는거같습니다. 스크립트는 우측의 형태로 되어있고 핫리로드 기능도 지원되서 수정하면 바로 반영된 결과를 확인할수있다고 하내요. 다음은 Adv Character Viewer 입니다. 캐릭터를 불러와서 특정 모션을 확인하는 툴이내요. 3D Chara.. 2022. 11. 16.