Unity43 [Unity SYNC 2022] 하이퍼 캐주얼 게임 아이디어와 프로토 타입을 만드는 방법 Unity Sync 2022 에 소개된 하이퍼 캐주얼 게임 개발에 대한 내용입니다. 데이터를 기반으로 게임을 개발하는 방법에 대해 소개하고있고 마지막으로는 몇개의 에셋을 추천하고 있습니다. 80 / 20 법칙을 소개하고 있는데 20% 의 비용으로 80% 의 사용자 경험을 만드는게 중요하다고 이야기하고 있습니다. 중요하지않은 부분은 과감하게 제거하고 중요한 부분에 집중한다는 이야기같습니다. 아래는 추천하는 에셋입니다. Ultimate Hypercasual Characters https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/ultimate-hypercasual-characters-43-bodytypes-202182 Toon Water https:.. 2022. 11. 9. [Unity SYNC 2022] 코어 멤버 3명이 만들어낸 「렛츠 플레이! 오잉크게임즈』에서 배우는 게임 개발 효율화술! Unity SYNC 2022 에서 공개된 개발 효율성을 높힐수있는 방법에 대한 영상입니다. 3명의 개발자가 닌텐도 스위치용 게임을 1년만에 개발하면서 얻은 노하우를 공유하고 있습니다. 대부분 자동화에 관련된 기술인데 몇가지 멋진 아이디어가 있습니다. 첫번째는 게임에 사용되는 썸네일 이미지를 캡쳐 코드를 이용해서 유니티에서 자동 생성합니다. 미니게임을 선택할때 나오는 썸네일 이미지같은데 디자이너가 수작업으로 만들던걸 유니티 자동화를 통해 자동 생성하게 구현했습니다. 두번째 기능도 꽤 유용한데 게임이 자동으로 플레이되면서 각각 페이지에 다국어를 변경하고 스크린샷을 찍어서 보여줍니다. 다국어를 적용할때 글자 길이가 달라서 레이아웃이 깨질때가 있는데 이 툴을 이용해 손쉽게 디자이너나 기획자가 문제를 파악할수있을.. 2022. 11. 9. [Unity] 20 Tips to speed up your workflow with Unity 유니티로 작업하면서 작업속도를 높힐수있는 20개의 팁을 소개하고 있습니다. Device Simulator 작업할때 대부분 Game view 를 확인하는데 Device Simulator 로 확인하시면 실제 기기 해상도에 맞게 테스트 가능합니다. Multiple Inspectors 이 부분은 몰랐던 부분인데 Inspector 에 오브젝트를 우클릭하고 Properties... 를 클릭하면 여러개의 Inspector 를 보면서 편집할수있습니다. Shortcuts Manager 단축키를 수정할수있습니다. Folder structure 폴더 구조에 대한 가이드를 보여주는데 프로젝트 초기 시작할때 좋겠내요. 영상에 자료는 아래 url 에서 확인하실수있습니다. https://resources.unity.com/game.. 2022. 11. 8. [NDC22] 라즈베리 파이로 직접 만드는 네트워크 시뮬레이터 NDC22 에 소개된 네트워크 시뮬레이터 소개 영상입니다. 모바일 개발중에 네트워크 안정성 테스트를 위한 환경이 필요한데 라즈베리 파이를 이용해 직접 하드웨어를 제작한 방법을 소개한 영상입니다. 한번 만들어두면 개발할때 도움이 많이 될거같은데 나중에 시도하면 블로그에 자세한 내용을 적어봐야겠습니다. 2022. 11. 7. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 다음