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[Unite 2022] 알바 야생의 모험 제작기 Alba 라는 어드밴처 게임을 제작하면서 얻은 노하우를 공유하고 있습니다. 프로젝트 구조가 좀 특이한데 씬으로 대부분 에셋을 관리하고 있습니다. 이렇게 많은 씬 구조로 작업하면 관리이슈가 없을지 궁금하내요. 그외에 지형이나 월드를 구성한 방법을 소개하고 있습니다. 최적화 방법에 대해서도 설명하고 있는데 아래 툴들을 이용한다고 하내요. 프로젝트 어느 부분에 부하가 가는지 그리고 그걸 어떻게 해결했는지에 대해 설명하고 있습니다. 관심있는분은 한번 보시길 추천드립니다. 2022. 11. 16.
[Unity SYNC 2022] 하이퍼 캐주얼 게임 아이디어와 프로토 타입을 만드는 방법 Unity Sync 2022 에 소개된 하이퍼 캐주얼 게임 개발에 대한 내용입니다. 데이터를 기반으로 게임을 개발하는 방법에 대해 소개하고있고 마지막으로는 몇개의 에셋을 추천하고 있습니다. 80 / 20 법칙을 소개하고 있는데 20% 의 비용으로 80% 의 사용자 경험을 만드는게 중요하다고 이야기하고 있습니다. 중요하지않은 부분은 과감하게 제거하고 중요한 부분에 집중한다는 이야기같습니다. 아래는 추천하는 에셋입니다. Ultimate Hypercasual Characters https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/ultimate-hypercasual-characters-43-bodytypes-202182 Toon Water https:.. 2022. 11. 9.
[Unity SYNC 2022] 「13월의 두 사람 공주」가 목표로 하는 비주얼 노벨 제작 시스템 Unity SYNC 2022 에 소개된 비주얼 노벨 게임 제작 노하우입니다. 작업자가 여러명이서 손쉽게 작업할수있게 테이블 문서를 만들어서 동시 작업이 가능하게 했다고하내요. 아래는 문서 포멧입니다. 비주얼 노벨 개발에는 많은 개발 방법이 있는데 이것도 그중에 하나 같습니다. 자세한 내용은 영상을 참고하세요. 2022. 11. 9.
[Unity SYNC 2022] 코어 멤버 3명이 만들어낸 「렛츠 플레이! 오잉크게임즈』에서 배우는 게임 개발 효율화술! Unity SYNC 2022 에서 공개된 개발 효율성을 높힐수있는 방법에 대한 영상입니다. 3명의 개발자가 닌텐도 스위치용 게임을 1년만에 개발하면서 얻은 노하우를 공유하고 있습니다. 대부분 자동화에 관련된 기술인데 몇가지 멋진 아이디어가 있습니다. 첫번째는 게임에 사용되는 썸네일 이미지를 캡쳐 코드를 이용해서 유니티에서 자동 생성합니다. 미니게임을 선택할때 나오는 썸네일 이미지같은데 디자이너가 수작업으로 만들던걸 유니티 자동화를 통해 자동 생성하게 구현했습니다. 두번째 기능도 꽤 유용한데 게임이 자동으로 플레이되면서 각각 페이지에 다국어를 변경하고 스크린샷을 찍어서 보여줍니다. 다국어를 적용할때 글자 길이가 달라서 레이아웃이 깨질때가 있는데 이 툴을 이용해 손쉽게 디자이너나 기획자가 문제를 파악할수있을.. 2022. 11. 9.