전체 글52 [Unite 2022] Unity 2023 로드맵 UNITE 2022 에 소개된 유니티 2023 로드맵 소개입니다. 파이프 라인, 패키지 매니져, Input System 등 내부적인 개션이 많이 이루어졌습니다. UI Toolkit 을 게임 내부 및 에디터에서 동시에 사용이 가능한거같내요. 메모리 프로파일러가 1.0.0 으로 릴리즈되면서 분석이 더 편리해졌습니다. 그외에도 많은 개선이 이루어지는데 자세한 내용은 영상을 참고하세요. 2022. 11. 17. [Unite 2022] Unity Gaming Service 앞으로 6개월간 일어날 일들 Unite 2022 에 소개된 Unity Gaming Services 의 로드맵입니다. 향후 6개월간 진행할 내용 위주로 소개하고있습니다. 유니티 코리아에서 한글로 더빙해서 편하게 보실수있으니 한번씩 보시길 추천드립니다. 2022. 11. 17. [Unity SYNC 2022] 모바일용 대량 그리기 기법 Unity SYNC 2022 에 소개된 모바일 대량 그리기 방법에 대한 소개 입니다. CPU 가 수행해야될 연산을 GPU 가 처리하면서 대량의 그리기를 빠르게 수행하는 방법을 소개하고 있습니다. 관심있는분은 영상을 참고하세요. ppt 는 아래 url 에서 확인하실수있습니다. https://www.docswell.com/s/UnityJapan/KVD3QK-sync2022_day1_track2_1940 2022. 11. 17. [Unity SYNC 2022] Editor 확장으로 개발을 편안하게하는 방법 Unity SYNC 2022 에 소개된 에디터 확장 개발에 대한 내용입니다. SINoALICE 라는 게임을 운영하면서 에디터 확장 활용한 내용을 공유하고 있습니다. 첫번째는 API 툴 입니다. 서버 프로그래머가 자신이 만든 API 가 잘 작동하는지 확인하기위해 콘솔 로그에서 일일이 찾아서 봐야했는데 이 부분을 개선하기위해 API 뷰어를 만들었다고 합니다. 다음으로 소개하는 툴은 사운드 컨트롤러 입니다. Bgm, Se, Voice 를 선택해서 특정 사운드만 껐다 켰다하는 기능이내요. 다음에 소개하는툴은 캐릭터 메쉬가 제대로 나오는지 확인하는 툴입니다. 아마 캐릭터를 따로 불러서 메쉬가 뒤집히거나 영역을 벗어나서 짤리는 부분이 없는지 확인하는 용도 같내요. 개인적으로는 API 관련된 로그툴이 유용해보이내요. 2022. 11. 17. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 다음