Alba 라는 어드밴처 게임을 제작하면서 얻은 노하우를 공유하고 있습니다.
프로젝트 구조가 좀 특이한데 씬으로 대부분 에셋을 관리하고 있습니다.
이렇게 많은 씬 구조로 작업하면 관리이슈가 없을지 궁금하내요.
그외에 지형이나 월드를 구성한 방법을 소개하고 있습니다.
최적화 방법에 대해서도 설명하고 있는데 아래 툴들을 이용한다고 하내요.
프로젝트 어느 부분에 부하가 가는지 그리고 그걸 어떻게 해결했는지에 대해 설명하고 있습니다.
관심있는분은 한번 보시길 추천드립니다.
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