unity19 [Unity SYNC 2022] 「13월의 두 사람 공주」가 목표로 하는 비주얼 노벨 제작 시스템 Unity SYNC 2022 에 소개된 비주얼 노벨 게임 제작 노하우입니다. 작업자가 여러명이서 손쉽게 작업할수있게 테이블 문서를 만들어서 동시 작업이 가능하게 했다고하내요. 아래는 문서 포멧입니다. 비주얼 노벨 개발에는 많은 개발 방법이 있는데 이것도 그중에 하나 같습니다. 자세한 내용은 영상을 참고하세요. 2022. 11. 9. [Unity SYNC 2022] 코어 멤버 3명이 만들어낸 「렛츠 플레이! 오잉크게임즈』에서 배우는 게임 개발 효율화술! Unity SYNC 2022 에서 공개된 개발 효율성을 높힐수있는 방법에 대한 영상입니다. 3명의 개발자가 닌텐도 스위치용 게임을 1년만에 개발하면서 얻은 노하우를 공유하고 있습니다. 대부분 자동화에 관련된 기술인데 몇가지 멋진 아이디어가 있습니다. 첫번째는 게임에 사용되는 썸네일 이미지를 캡쳐 코드를 이용해서 유니티에서 자동 생성합니다. 미니게임을 선택할때 나오는 썸네일 이미지같은데 디자이너가 수작업으로 만들던걸 유니티 자동화를 통해 자동 생성하게 구현했습니다. 두번째 기능도 꽤 유용한데 게임이 자동으로 플레이되면서 각각 페이지에 다국어를 변경하고 스크린샷을 찍어서 보여줍니다. 다국어를 적용할때 글자 길이가 달라서 레이아웃이 깨질때가 있는데 이 툴을 이용해 손쉽게 디자이너나 기획자가 문제를 파악할수있을.. 2022. 11. 9. [Unity SYNC 2022] 1인 개발자 생존전략 (kan.kikuchi) 1인 개발을 하면서 어떻게 생존할수있는지 소개하는 영상입니다. 초기에는 1년에 56 개의 게임을 개발하고 이후에는 1년에 1개정도 타이틀을 런칭하고 있다고 합니다. 블로그 운영도 같이하고 있는데 기술적으로 난이도가 높은 내용이 아니라 자신이 게임개발중에 얻은 지식을 정리하면서 운영하고 있습니다. 블로그가 홍보 수단이 될수도 있고 강연이나 출판과 연결되기도 해서 1인 개발중에 블로그를 운영하는걸 추천하고 있습니다. 물론 이렇게 하기위해서 자신을 스스로 동기부여하고 습관화 되도록 만드는게 중요하다고 이야기합니다. 아래는 강연자의 블로그입니다. 1인 개발에 관심있는 분들은 한번 보시는걸 추천드립니다. 블로그 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/ 2022. 11. 7. 이전 1 2 3 4 5 다음