분류 전체보기52 [Unity SYNC 2022] 1인 개발자 생존전략 (kan.kikuchi) 1인 개발을 하면서 어떻게 생존할수있는지 소개하는 영상입니다. 초기에는 1년에 56 개의 게임을 개발하고 이후에는 1년에 1개정도 타이틀을 런칭하고 있다고 합니다. 블로그 운영도 같이하고 있는데 기술적으로 난이도가 높은 내용이 아니라 자신이 게임개발중에 얻은 지식을 정리하면서 운영하고 있습니다. 블로그가 홍보 수단이 될수도 있고 강연이나 출판과 연결되기도 해서 1인 개발중에 블로그를 운영하는걸 추천하고 있습니다. 물론 이렇게 하기위해서 자신을 스스로 동기부여하고 습관화 되도록 만드는게 중요하다고 이야기합니다. 아래는 강연자의 블로그입니다. 1인 개발에 관심있는 분들은 한번 보시는걸 추천드립니다. 블로그 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/ 2022. 11. 7. [Unity] Baked Lighting 이해하기 영상소개 Unity Korea 에서 공개한 Baked Lighting 이해하기 영상입니다. 오지현 에반젤리스트님이 소개하는 진지한(?) 영상입니다. Baked Lighting 과 Light Probe, Reflecting Probe 에 대한 자세한 내용을 알수있습니다. 실제 프로젝트를 진행할때 고려해야할 사항에 대해 잘 소개한 영상입니다. 2022. 11. 7. [Unity SYNC 2022] async/await revisited via UniTask UniTask 개발사인 Cysharp CEO 가 발표한 영상입니다. 유니티에서 async await 을 수행하는 UniTask 를 소개하고있습니다. 디테일한 내용보다는 코루틴, task, UniTask 를 비교하고 사용법에 대한 소개가 주요 내용입니다. 자세한 내용은 https://neue.cc/ 블로그에서 확인할수있습니다. 저장소 https://github.com/Cysharp/UniTask 2022. 11. 6. [DB] 데이터베이스 인덱스에 대해 잘 설명한 영상 우아한테크코스에서 공유한 데이터베이스 인덱스에 대한 영상입니다. 그동안 인덱스가 그저 데이터 검색 속도를 빠르게 해주는 용도라고 생각하고 사용했는데 영상을 보며 자세한 내용을 알수있었습니다. 영상에서는 인덱스 알고리즘인 B-Tree 와 인덱스의 종류인 클러스터링, 논-클러스터링에 대해서 설명하고 어떤 부분에 인덱스를 적용하면 좋은지 그리고 마지막으로는 주의사항에 대해서 소개하고있습니다. DB 관련 개발자가 아니더라도 한번쯤은 볼만한 영상입니다. 2022. 10. 25. 이전 1 ··· 10 11 12 13 다음